也有角色同类型的岗位,可以聊聊
岗位一:精修
岗位职责:
1.负责场景原画2次精修
2.负责3D场景截图2次设计
岗位要求:
1. 拥有 2 年及以上游戏场景原画相关工作经验。
2. 绘画功底深厚扎实,色彩感知敏锐,想象力丰富,具备出色的审美能力,能够精准把握不同风格场景的视觉呈现。67
3. 熟练掌握 Photoshop、Painter 等图形处理软件,同时能够灵活运用 Blender、SketchUp 等 3D 辅助软件提升设计效率。67
4. 熟练运用 MJ、SD 等 AI 工具,高效制作概念图资源,为产品玩法验证提供有力支持,同时能够将 AI 生成内容与手绘能力相结合,提升设计产出效率与质量。
岗位要求:
具备完整项目经验者优先,美术相关专业毕业为佳。67
熟悉游戏引擎(如 UE4 等)者优先考虑。
岗位二:原画
岗位职责:
1.拆解策划需求/场景概念,规划场景需求总量,整理详细制作需求;
2.擅长用3Dblender设计,跟进反馈物件品质,把控游戏画面品质;
3.培养外包人员,使其能适应项目工作需求。
岗位要求:
1.热爱游戏;
2.3年以上场景原画相关经验;
3.对游戏概念设计有较高的理解,有足够的审美去把控输出场景原画;
4.具备良好的沟通能力和理解能力,能够建立良好的团队氛围;
5.高效完成需求,善于总结归纳,能推动团队效率不断提升。
岗位要求:
1. 有单机、高品质、国风类项目参与经验(优先考虑);
2. 熟悉使用Photoshop,blender,UE4,3Dmax或Maya等(优先考虑);
3. 有项目管理经验(优先考虑);
岗位三:资产、地编
资产
岗位职责:
1.熟悉次时代PBR流程,对于制作模型和贴图有着丰富的经验。
2.可以高度还原原画效果并按照场景规范产出3D模型和贴图,确保表现符合项目标准;
3.能够熟练在UE引擎中正确整合与配置,材质贴图等资源。
岗位要求:
1.美术功底扎实,具有较高场景制作能力和审美认知,能够提升场景整体美感和品质感;
2.精通3DMAX,UE等3D软件,熟练掌握UE场景编辑;
3.有完整UE引擎使用经验,深入理解PBR并有实战经验,具有良好技术理解力;
4.5年以上次世代游戏场景资产制作经验。
地编:
岗位职责:
1.使用UE进行3D场景整合搭建;
2.负责UE5游戏地编工作,包括场景关卡设计与搭建,并可以配合角色动画搭建出匹配的场景表现;
3.和相关同学配合协作,制作完善3D场景;
岗位要求:
1. 扎实的美术功底,具有较高审美认知;
2. 3-5年以上地编工作经验;
3. 有完整UE项目优先,熟练掌握引擎灯光,环境设置等知识。
岗位要求:
美术专业毕业优先
有完整UE项目优先