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游戏(原画、模型、地编、灯光等)
12000-15000
广东 -深圳
不限
更新 2026-06-12 浏览 31 投递 0份
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  • 不限到岗
  • 不限婚况
也有角色同类型的岗位,可以聊聊 岗位一:精修 岗位职责: 1.负责场景原画2次精修 2.负责3D场景截图2次设计 岗位要求: 1. 拥有 2 年及以上游戏场景原画相关工作经验。 2. 绘画功底深厚扎实,色彩感知敏锐,想象力丰富,具备出色的审美能力,能够精准把握不同风格场景的视觉呈现。67 3. 熟练掌握 Photoshop、Painter 等图形处理软件,同时能够灵活运用 Blender、SketchUp 等 3D 辅助软件提升设计效率。67 4. 熟练运用 MJ、SD 等 AI 工具,高效制作概念图资源,为产品玩法验证提供有力支持,同时能够将 AI 生成内容与手绘能力相结合,提升设计产出效率与质量。 岗位要求: 具备完整项目经验者优先,美术相关专业毕业为佳。67 熟悉游戏引擎(如 UE4 等)者优先考虑。 岗位二:原画 岗位职责: 1.拆解策划需求/场景概念,规划场景需求总量,整理详细制作需求; 2.擅长用3Dblender设计,跟进反馈物件品质,把控游戏画面品质; 3.培养外包人员,使其能适应项目工作需求。 岗位要求: 1.热爱游戏; 2.3年以上场景原画相关经验; 3.对游戏概念设计有较高的理解,有足够的审美去把控输出场景原画; 4.具备良好的沟通能力和理解能力,能够建立良好的团队氛围; 5.高效完成需求,善于总结归纳,能推动团队效率不断提升。 岗位要求: 1. 有单机、高品质、国风类项目参与经验(优先考虑); 2. 熟悉使用Photoshop,blender,UE4,3Dmax或Maya等(优先考虑); 3. 有项目管理经验(优先考虑); 岗位三:资产、地编 资产 岗位职责: 1.熟悉次时代PBR流程,对于制作模型和贴图有着丰富的经验。 2.可以高度还原原画效果并按照场景规范产出3D模型和贴图,确保表现符合项目标准; 3.能够熟练在UE引擎中正确整合与配置,材质贴图等资源。 岗位要求: 1.美术功底扎实,具有较高场景制作能力和审美认知,能够提升场景整体美感和品质感; 2.精通3DMAX,UE等3D软件,熟练掌握UE场景编辑; 3.有完整UE引擎使用经验,深入理解PBR并有实战经验,具有良好技术理解力; 4.5年以上次世代游戏场景资产制作经验。 地编: 岗位职责: 1.使用UE进行3D场景整合搭建; 2.负责UE5游戏地编工作,包括场景关卡设计与搭建,并可以配合角色动画搭建出匹配的场景表现; 3.和相关同学配合协作,制作完善3D场景; 岗位要求: 1. 扎实的美术功底,具有较高审美认知; 2. 3-5年以上地编工作经验; 3. 有完整UE项目优先,熟练掌握引擎灯光,环境设置等知识。 岗位要求: 美术专业毕业优先 有完整UE项目优先
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武汉佰钧成技术
1000人以上 · 民营企业 ·
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