岗位职责:
1. 根据项目风格和原画设计,制作具有表现力的二次元卡牌类角色模型,包括核心角色、人形BOSS等;
2. 需要和上下游环节密切沟通合作;关注卡牌、专属灵类资产在引擎中的实际落地效果;
3. 需要参与外包反馈工作和服务器模型资产的提交、修改和日常维护。
岗位要求:
1. 热爱游戏,热爱二次元,有当今一线二游的游玩经验;
2. 全日制大专及以上学历,三年及三年以上3D角色模型工作经验,务必有二次元研发项目经验(履历只有外包类经验 或 没有二次元类项目开发经验的 不可以);
3. 熟练掌握人体解剖知识;对不同风格的人物模型制作有自己的经验、见解;
4. 熟练掌握硬表面建模技术,通晓Zmodeler工作流,能独立制作角色的套装道具;熟练掌握写实和风格化的布料褶皱雕刻方法;
5. 熟练掌握Maya、3Dsmax、Zbrush、Substance Painter、BoyPainter、Photoshop等DCC软件;项目特点,要求候选人务必有传统手绘贴图能力,熟练使用Zbrush进行高模制作;
6. 能够熟练操作Unity进行美术资产导入和材质球配置工作;
7. 有良好的二次元审美;美术功底扎实,对造型、色彩感知、设计节奏有良好的感知力和把控能力;
8. 工作态度端正,主观能动性强;有良好的沟通和协作能力;
9. 简历中请附带作品或者个人作品网站链接(网站支持微博、Artstation、Bilibili、Zcool、Pixiv、Behance或个人门户网站)个人作品网站链接(网站支持微博、Artstation、Bilibili、Zcool、Pixiv、Behance或个人门户网站)。