到岗时间:不限
婚况要求:不限
工作职责: 1、负责后端图形引擎架构设计及产品开发工作; 2、负责实现Unreal Engine在建筑行业数据可视化应用,渲染大量的3D数据,包括但不限于,数据三角化处理,纹理优化,大型场景生成等; 3、实时渲染大量的3D数据,包括但不限于,数据三角化处理,纹理优化,大型场景生成等; 4、负责渲染的性能调优,包括但不限于,drawcall优化,显存使用优化等 5、负责渲染效果优化,包括但不限于,光照、粒子和动画等。 任职要求: 1、 计算机、自动化等相关专业本科及以上学历,5年以上Unreal或Unity引擎开发经验 2、 良好的编程基础,熟悉C 语言和设计模式,理解常用数据结构 3、 熟悉GPU的渲染工作流程与原理,掌握渲染性能调优的方法 4、良好的图像学基础,掌握OpenGL(ES)、DirectX、Vulkan 等其中一种相关图像API的使用,熟练使用着色语言(GLSL/HLSL/CG) 5、阅读过3D引擎源代码,有Unity开发和光照等效果优化经验优先; 6、诚信、聪明、自我驱动,对技术充满好奇心、有追求、成就导向、充满激情;有良好的沟通、团队协作及英文文献阅读能力。
求职提醒:求职过程请勿缴纳费用,谨防诈骗!若信息不实请举报。