到岗时间:不限
婚况要求:不限
图形工程师(方向一)
职责描述:
针对公司的3D内容制作流程,理解一线制作中的技术需求,设计并开发定制的工具以及扩展相关软件,从而提高制作效率
主要涉及的领域包括数字几何处理,动画算法和图形渲染等计算机图形学相关的领域
任职要求:
1.熟悉图形学相关领域,不限于渲染相关(例如:图形API,渲染管线,特定平台优化等),而是对包括几何和动画相关的技术有比较全面的理解或有强烈的学习意愿
2.扎实的编程功底,包括对编程语言、数据结构和常用算法的理解和熟练运用,以及对CPU/GPU常用编程模型的理解
3.一定的实践经验,对系统和软件工程上的方法学有从纸面到落地的能力
4.熟悉至少一个大型的codebase(例如开源框架,游戏引擎,或从事过商业大型软件开发)
图形工程师(方向二算法)
1.基于DCC软件和UnrealEngine,结合相关算法和技术方案,开发实时虚拟角色动画流程管线
(DCC软件的使用包括但不限于Maya,MotionBuilder,Houdini)
2.基于自研物理解算器,实现实时头发和布料模拟解算
任职要求:
一、必备:
1、扎实的编程基础和算法基础和相关的图形学知识
2、有较好的沟通能力
二、任选其一即可:
1、熟悉GPU并行计算编程
2、熟悉图形学物理模拟方法,如布料模拟,头发模拟,流体模拟等
3、熟悉UnrealEngine的动画和渲染管线或有DCC软件的使用和二次开发经验
图形工程(方向三)
1、原型开发
根据实际业务,深入用户了解实际情况,结合学术界和工业界的现有成果,有能力基于现有算法和工程技术进行创新,改进和定制,探索出能够解决用户需求的可行性方案
2、产品化开发
根据用户现有流程,产线和使用习惯,或者对接项目组开发团队,交付高质量,可用的工具/产品,SDK等等
有能力从算法和工程能力等多角度去总结和解决落地问题
3.项目预研,根据确定的需求调研学术界现有的成果,复现相关论文,为项目技术选型提供参考依据
岗位要求:
1、计算机,数学,物理等相关专业毕业,以计算机图形学为主要研究方向的硕士,博士研究生
2、扎实的计算机科学基础和数学基础
3、熟悉C /python/C#其中一门语言,动手能力强
4、能合作,沟通良好,积极向上
加分项:
1、有**期刊,会议录用论文
2、有过图形学相关类型项目经历
3、有过GPU编程经历包括但不局限于DirectX/OpenGL/Vulkan/CUDA/OpenCL/C AMP,有可展示的作品
4、熟悉C
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