到岗时间:不限
婚况要求:不限
岗位职责:
1、核心渲染引擎开发:负责工业打标软件核心图形引擎的架构设计与开发,攻克百万级二维矢量图形与复杂3D模型在实时交互下的高效加载、解析、调度与显示难题。
2、高性能填充算法研究:深入研究并优化扫描线填充算法(Scanline Fill),针对不规则多边形、自相交图形及海量微小图元,设计并行化、GPU加速或自适应细分策略,实现毫秒级填充响应。
3、大规模数据优化:针对激光打标场景中常见的超大面积、超高密度图形数据,设计空间索引结构(如BVH,Quadtree, R-tree)与LOD(多细节层次)策略,确保内存占用可控且帧率稳定。
4、3D模型处理与投影:负责3D模型(STL, OBJ, STEP等)的轻量化处理、网格修复、布尔运算及高精度曲面展开/投影算法,将3D特征精准映射为2D打标路径。
5、路径优化和套料算法:负责最短加工路径优化算法,提高打标效率。研发基于几何约束的智能套料算法,开发启发式搜索(遗传算法、模拟退火、粒子群)与精确算法(线性规划、约束求解)相结合的混合求解器。
任职要求:
1、博士学历,计算机科学、应用数学、计算几何、图形学或相关专业。
2、编程语言:精通 C (C 11/14/17/20),具备极高的代码素养,熟悉模板元编程、内存管理及多线程并发编程。
图形学基础:深刻理解计算机图形学原理,熟悉光栅化、光线追踪、几何拓扑结构;熟练掌握OpenGL/Vulkan/DirectX 或 WebGPU 至少一种底层图形API。
算法能力:精通多边形布尔运算、三角剖分(Delaunay)、曲线拟合(NURBS/Bezier)及扫描线算法的各种变体与优化;熟悉大规模点云/网格数据处理算法。
性能优化:具备极强的性能分析能力,有SIMD指令集优化、GPUShader编程(GLSL/HLSL/CUDA)经验者优先。
3、项目经验:有大型CAD/CAM/CAE软件、游戏引擎、GIS系统或工业视觉软件核心模块开发经验。
4、有实际处理百万级(1M )图元实时渲染、或亿级三角面片高效加载的成功案例;熟悉工业打标流程(振镜控制、路径规划、功率补偿)者加分。
求职提醒:求职过程请勿缴纳费用,谨防诈骗!若信息不实请举报。