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3d建模师

8000-12000
陕西-西安 | 2年以上经验 | 大专学历
2026-06-12 更新 被浏览:
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职位描述
到岗时间:不限 婚况要求:不限 岗位职责 1、负责游戏、影视场景 / 角色3D 建模、UV 拆分、贴图绘制、布线优化,把控模型高精度、还原原画设计; 2、配合美术团队完成高模雕刻、低模拓补、法线烘焙,适配引擎实时渲染 / 影视渲染标准; 3、跟进资产落地优化,调整模型面数、贴图精度,适配项目性能与视觉需求; 4、对接原画、动画、特效岗位,同步修改迭代,保障美术效果统一落地。 任职要求 1、熟练使用3ds Max/Maya/Blender/ZBrush/Substance Painter等建模烘焙贴图软件; 2、精通游戏 PBR 流程 / 影视高精度建模,懂布线规范、法线、AO、金属粗糙度贴图制作; 3、有游戏场景 / 角色、影视道具 / 人物建模实操作品,能独立完成全流程资产制作; 4、理解光影色彩、材质质感,能精准还原原画细节,接受项目迭代修改; 5、有游戏大厂、影视动画公司建模经验者优先; 6、两年及两年以上相关经验; 7、20-40周岁。 上班时间: 早十晚七 周末双休 节假日正常休息
求职提醒:求职过程请勿缴纳费用,谨防诈骗!若信息不实请举报。
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会员等级
  • 互联网服务
  • 民营企业
  • 10-50人
  • 500万
岗位职责 1、负责游戏、影视场景 / 角色3D 建模、UV 拆分、贴图绘制、布线优化,把控模型高精度、还原原画设计; 2、配合美术团队完成高模雕刻、低模拓补、法线烘焙,适配引擎实时渲染 / 影视渲染标准; 3、跟进资产落地优化,调整模型面数、贴图精度,适配项目性能与视觉需求; 4、对接原画、动画、特效岗位,同步修改迭代,保障美术效果统一落地。 任职要求 1、熟练使用3ds Max/Maya/Blender/ZBrush/Substance Painter等建模烘焙贴图软件; 2、精通游戏 PBR 流程 / 影视高精度建模,懂布线规范、法线、AO、金属粗糙度贴图制作; 3、有游戏场景 / 角色、影视道具 / 人物建模实操作品,能独立完成全流程资产制作; 4、理解光影色彩、材质质感,能精准还原原画细节,接受项目迭代修改; 5、有游戏大厂、影视动画公司建模经验者优先; 6、两年及两年以上相关经验; 7、20-40周岁。 上班时间: 早十晚七 周末双休 节假日正常休息
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