到岗时间:不限
婚况要求:不限
⼀、岗位职责
【核⼼职责】
1. 视觉⻛格⽅向定义
• 主导⼈形机器⼈硅胶⽪肤的视觉⻛格定位,建⽴设计语⾔体系
• 调研竞品、标杆产品的外观趋势,为合资公司建⽴独特的视觉识别标准
• 制定⻆⾊概念设计⽅向,包括体型⽐例、肤⾊体系、整体⽓质等
2. ⾊彩决策与⾊彩管理
• 建⽴⾯向完全仿⽣机器⼈的肤⾊体系(涵盖不同⼈种、不同年龄段的⾊彩基准)
• 制定⾊彩规范⼿册,确保从概念到量产的⾊彩⼀致性
• 与材料⼯程师协同,确定⾊浆体系的⾊彩稳定性与合规性要求
3. 数字雕刻与⾼精概念造型
• 完成全⾝⾼精度数字雕刻,呈现⽪肤纹理、⽑孔、⾎管、关节弧度等仿⽣细节 • 制作关节弯折状态下的⽪肤形变模拟,验证软硬过渡区域的外观效果
• 输出可⽤于⼯业设计师⼯程重构的⾼精度模型⽂件
4. 视觉提案与客⼾展⽰
• 制作⾼质量概念渲染图,⽤于客⼾提案和合作谈判(如优必选等)
• 参与8⽉概念仿⽣机器⼈发布会的外观展⽰⽅案设计
• 主导外观效果的联合评审,向评审委员会清晰传达设计意图
⼆、任职要求
【专业背景】
• 美术、数字艺术、雕塑、⼈物设计、游戏/影视概念设计等相关专业本科及以上学历 • 有雕像⼿办、⼈形玩具、实体娃娃、游戏/影视⻆⾊设计⾏业经验者优先
【核⼼技能】
• 精通⾼精度⻆⾊雕刻,能独⽴完成全⾝仿⽣⻆⾊的数字雕刻 • 精通 ⾊彩理论,有完整的⻆⾊配⾊经验,熟悉⾊彩管理系统
• 有 ⼈体解剖学 基础,能准确把握⽪肤质感与细节特征
• 能将审美概念转化为可量产的视觉标准
【技术⽅向】
• 仿⽣⽪肤质感还原(⽑孔、⾎管、疤痕、橘⽪纹)
• 关节弯折区域⽪肤变形模拟
• 数字雕刻与⼯程建模的衔接规范(拓扑要求、UV展开要求)
【加分项】
• 有实体娃娃、成⼈⽤品、⼈形机器⼈⾏业背景
• 有硬表⾯建模能⼒(关节⻣架、硬质配件雕刻)
• 有影视/游戏⻆⾊设计作品集
• 有 3D 渲染能⼒
• 了解硅胶材料的物理特性对雕刻效果的影响
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