到岗时间:不限
婚况要求:不限
职责描述:1、协同美术总监/主美,策划,程序和设计师创造高质量,有可玩性卖点的视觉特效,但在技术规格内可*佳运行;2、持续跟进特效的表现效果,并不断优化;3、制定特效规范文档;4、对游戏机制有深入全面的了解,以便*有效地制作出特效,来传达游戏的关键信息;5、衔接美术内部其他部门,协同其他部门设计和优化特效效果;6、衔接美术外策划程序部门,制定特效设计方案和优化方案;7、外包管理,把控外包质量;任职要求:1、大专及以上学历,美术类或相关院校毕业,有扎实的美术基础;2、参与过二次元相关项目,拥有成功的项目经验,有5年以上的游戏特效工作经验,三年以上的UE4使用经验;3、美术功底扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,对节奏感、运动规律有深入的理解,对各种类型游戏中的特效有广泛和深入的了解;4、熟练掌握3dsMAX或者MAYA, Houdini等3D制作软件中的一款,要求能用软件制作出烟,火,水,刚体破碎等特效素材并导入引擎使用;5、熟练使用UE4特效模块,尤其是粒子及材质系统,能制作特效常用的各种材质以及材质函数打包,熟悉Sequence及特效相关蓝图;6、对新技术,新流程新事物有足够的好奇心,及其求变;7、富有团队合作精神,责任心强,良好的沟通能力,善于学习和总结,乐于分享,能承受一定的工作压力;8、热爱游戏,喜欢动漫。
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