到岗时间:不限
婚况要求:不限
岗位职责:
1、能够按照部门职责规范和制作流程规范进行工作;
2、配合Unity场景岗位、策划人员进行角色模型的修改和调试;
3、按照项目需求制作序列帧动画和角色模型、骨骼绑定、蒙皮权重、动作调试、表情动画制作;
4、能够帮助部门动画岗位制作人员解决工作中遇到的技术问题,进行技术攻关穿刺。
任职要求:
1、3年以上次时代游戏动画、3D数字人动作制作经验;
2、精通主流3D动画软件:掌握3Dmax、maya、substance painer、ps等专业软件。熟悉 MotionBuilder 用于动捕数据处理者优先。
3、扎实的动画原理: 深刻理解运动规律、重量感、节奏、预备与缓冲、挤压与拉伸、表演等核心动画原理,并能应用于数字人动画。
4、出色的角色动画能力: 能够创作出自然、流畅、富有情感的角色肢体动,画面部表情动画。
5、动作捕捉经验: 有处理光学或惯性动作捕捉数据的实际项目经验,熟悉数据清理、修复、重定向流程。
6、实时引擎基础: 熟悉至少一种主流实时引擎(Unity / Unreal Engine)的动画工作流程和基本操作。
7、良好的审美与表演感: 对表演艺术有理解,能够通过动画传递情绪和故事。
【应聘简历要求】:
简历为基本简历 作品附件
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