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游戏服务端开发工程师

6000-7000
云南-昆明 | 1年以上经验 | 本科学历
2026-06-10 更新 被浏览:
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职位描述
到岗时间:不限 婚况要求:不限 岗位名称:游戏服务端开发工程师 岗位职责 负责游戏服务端核心架构的设计、开发与维护,保证系统的高并发、高可用和可扩展性。 实现游戏业务逻辑,包括但不限于玩家数据、匹配系统、排行榜、公会等模块。 设计并优化数据库结构,保障数据的安全、一致性和高效存取。 处理网络通信、数据同步(支持帧同步或状态同步),解决卡顿、掉线及重连等网络问题。 配合客户端完成联调,协助策划实现游戏玩法机制在服务端的落地。 参与服务端性能调优,定位并解决线上问题,保证服务器稳定运行。 任职要求 计算机基础:本科及以上学历,计算机相关专业。 语言能力:精通 Java/Go/C /Python 中的至少一种(根据团队栈明确一种),有良好的编码规范。 网络编程:深入理解 TCP/UDP、WebSocket 等协议,熟悉常见网络同步方案(如状态同步、帧同步)。 数据库:熟练掌握 MySQL,具备 SQL 调优能力;熟悉 Redis 等 NoSQL 缓存/存储方案。 并发模型:熟悉多线程、协程等并发编程模型,了解锁、队列等并发控制机制。 架构能力:有高并发、高可用分布式系统设计经验,了解微服务架构和常见的负载均衡方案。 工具链:掌握 Git、Docker、CI/CD 等常用开发运维工具。 软素质:具备良好的沟通能力和团队协作精神,能主动推进问题解决
求职提醒:求职过程请勿缴纳费用,谨防诈骗!若信息不实请举报。
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  • 互联网服务
  • 上市公司
  • 500万
岗位职责 1.使用 Unity 或 Cocos Creator 引擎进行 2D 游戏客户端核心功能模块的开发与维护。 2.根据产品需求,设计并实现高质量、可复用、可扩展的游戏系统与工具(如 UI 系统、动画系统、关卡编辑器等)。 3.负责 2D 游戏中的资源管理、场景切换、粒子特效、音效集成等基础功能。 4.配合策划与美术团队,完成游戏逻辑、交互效果及性能调优。 5.独立定位并解决项目开发中的业务问题,确保客户端稳定性与性能表现。 6.编写相关技术文档,维护良好的代码结构与规范。 任职要求 1.熟悉 C#(Unity)或 Typescript/javascript(Cocos Creator),具备良好的面向2.对象编程能力。 3.有较好的数据结构和算法基础。 4.熟悉 Unity 或 Cocos Creator 引擎的常用模块: UI(UGUI / Cocos Creator 内置 UI 系统) 动画系统(Animator / Spine / 帧动画) 资源管理(Addressables / YooAsset / Cocos 资源管线) 5.了解 2D 游戏性能优化(GC、内存、DrawCall、渲染合批、纹理图集等)。 6.熟悉 Git、SVN 等版本管理工具。
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