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资深游戏原画设计师

18000-25000
上海-上海 | 5年以上经验 | 本科学历
2026-06-12 更新 被浏览:
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职位描述
到岗时间:不限 婚况要求:不限 岗位职责: 1.明确用户画像,理解项目美术视觉风格,针对项目需求做出具有辨识度的风格设计; 2.能主导并完成主题风格的原画设计,并能了解多种美术风格,完成角色.场景.美宣.道具方面的原创设计; 3.具备丰富的AI知识,了解AI基本逻辑,能使用AIGC工具对工作流进行优化和改进,对AIGC行业动态敏感; 4.针对策划美术方案的需求,对制作和美术方向能提出合理建议和方案; 5.与项目团队配合,跟进设计实现的各个环节,与策划和其他环节共同优化需求方案,对原画效果进行改进,提升玩家体验; 6.把控项目美术后期效果,提出优化意见,保持最终输出效果跟预期一致; 任职要求: 1.美术设计相关专业,深厚的美术功底和美术设计能力,有用专业的审美,丰富的想象力及领悟力; 2.从事游戏原画设计工作5年以上,有至少两款完整游戏原画设计经验, 3.掌握且精通市面各种主流AI生成工具,包括但不限于midjourney,stable diffusion,comfyui等, 能使用AI参与工作流不低于70%; 4.能兼备,角色.美宣.场景.道具等设计,熟练掌相关制作流程; 5.有良好的学习能力,责任感与驱动力,良好的沟通能力,具备团队合作精神,工作细致,抗压能力好; 6.热爱游戏事业,关注行业变化。
求职提醒:求职过程请勿缴纳费用,谨防诈骗!若信息不实请举报。
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会员等级
  • 民营企业
  • 500-1000人
  • 500万
岗位职责: 1. 持续优化分析游戏存在的性能瓶颈(CPU,内存,渲染),给出可以量化的分析和优化方案 2. 深度优化Lua,参与框架代码重构 3. 开发维护性能工具,完善拓展性能分析工具链,参与搭建完备的检测平台 4. 与美术和策划进行良好沟通,并协助建立工作流,对优化方案进行落地 岗位要求: 1. 熟悉Unity性能优化工具链的使用,如Profiler,frameDebug,RenderDoc,XCode等 2. 熟悉编辑工具开发,熟悉渲染管线和Shader开发,并具有相关优化经验 3. 重度使用过Lua,对Lua有过深度优化经验者优先 4. 项目中优化工作的比重高,有源码改造经验优先 5. 技术底子好,对性能优化方向有兴趣,愿意深入探索
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